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《忍者战争》——最终用户许可协议(EULA)及综合法律政策

最后更新:21/07/2026

欢迎使用由32BITZ Studio("我们"、"我们的"或"我们")开发的《忍者战争》("游戏")。通过下载、安装或使用游戏,您同意本最终用户许可协议(EULA)和综合法律政策("协议")。如果您不同意,请不要使用游戏。

1. 资格要求

您必须年满 13 周岁或符合所在国家/地区规定的最低年龄要求。未满 18 周岁的用户需获得父母或监护人的许可。

2. 游戏使用许可

我们授予您一项非独占、不可转让且可撤销的许可,用于将本游戏作为个人娱乐之用途。

您同意不进行以下行为:

  • 修改、复制、反向工程或分发本游戏
  • 使用作弊工具、破解程序、机器人或利用漏洞的脚本
  • 干扰服务器、游戏运行或其他玩家
  • 未经许可将游戏用于任何商业目的

3. 用户账号(如适用)

部分功能可能需要创建或关联账号。您同意妥善保管登录信息并提供准确资料。如账号违反本协议,我们可能会暂停或终止该账号。

4. 虚拟货币与应用内购买

本游戏可能提供虚拟货币、道具、外观或高级功能。您理解并同意:

  • 虚拟物品在现实世界中不具备任何价值
  • 除非法律或应用商店政策另有规定,购买通常不予退款
  • 您获得的是虚拟物品的使用许可,而非其所有权
  • 为平衡性调整或更新,我们可能会修改或移除虚拟物品。

5. 玩家行为规范

您同意不进行以下行为:

  • 骚扰、威胁或辱骂他人
  • 使用仇恨、违法或不当内容
  • 利用漏洞、作弊或操纵游戏玩法

一旦违规,可能会收到警告、被暂时封禁或永久封禁。

6. 我们收集的信息

6.1. 自动收集的数据

  • 设备类型、操作系统、语言
  • 游戏进度、成就和会话数据
  • 崩溃日志和性能数据
  • IP 地址(用于区域合规与安全)
  • 广告 ID

6.2. 用户提供的数据

  • 支持邮件或消息
  • 用户提交的反馈或错误报告

6.3. 第三方服务

我们会使用第三方服务提供商(如数据分析、广告网络和云服务),这些提供商可能根据各自的政策收集数据。

7. 我们如何使用您的数据

我们使用数据是为了:

  • 运行并改进游戏功能
  • 保存进度并自定义游戏体验
  • 分析性能并修复错误
  • 投放广告并衡量其效果
  • 回应客服咨询
  • 防止作弊并保障安全

我们不会出售个人数据。

8. 数据共享

我们可能会在必要时与以下可信第三方共享数据:

  • 数据分析服务
  • 广告合作伙伴
  • 云服务或后端服务提供商

在法律要求或为防止欺诈与滥用的情况下,我们可能会披露数据。

9. 儿童隐私

《忍者战争》并非面向 13 岁以下儿童设计。我们不会明知地收集儿童的个人数据。如您认为儿童向我们提供了数据,请与我们联系。

10. 我们请求的权限

本游戏可能会请求访问:

  • 互联网——联机功能、广告与更新
  • 存储——保存文件或截图
  • 通知——游戏提醒

11. 数据安全与保存

我们会采取合理措施保护数据,但任何方式都无法保证 100% 安全。数据仅会在提供游戏及履行法律义务所需的期限内保留。

12. 更新、变更与可用性

我们可以在任何时间更新、修改或停止提供游戏的任何部分,且没有义务继续支持旧版本。

13. 免责条款

本游戏基于"现状"和"可用性"提供,我们不对其作出任何形式的担保,也不保证游戏过程不间断或完全无错误。

14. 责任限制

对于以下情形,我们不承担责任:

  • 进度或数据丢失
  • 设备损坏
  • 因卸载游戏或账号问题导致的虚拟物品丢失
  • 间接损失或后果性损失

15. 终止

如您违反本协议,我们可能会暂停或终止您对本游戏的访问。您可随时通过卸载游戏停止使用。

17. 联系信息

如果您对本协议或您的数据有任何疑问,请联系我们:

开发商/发行商:32Bitz Studio
电子邮件: [email protected]

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